на выставке GDC 2013 производитель популярных видеоигр Activision продемонстрировала возможности современных компьютерных систем по созданию фотореалистичнх изображений людей. Примечательно, что рендеринг данного объекта производился в режиме реального времени с помощью стандартной видеокарты и DirectX 11. Кто-то еще не верит, что в ближайшем будущем сгенерированные изображения людей уже нельзя будет отличить от реальных?
Афигеть! Круто) Правда все равно местами заметно, что он компьютерный, если присматриваться и на крупных планах. Но прогресс феноменальный) Только вот зубы у него совсем компьютерные)
OlegD писал(а) 29.03.2013 14:01 #74154 Афигеть! Круто) Правда все равно местами заметно, что он компьютерный, если присматриваться и на крупных планах. Но прогресс феноменальный) Только вот зубы у него совсем компьютерные)
Есть еще огрехи:) Но тут стоит учесть, что это просчет в РЕАЛЬНОМ времени на стандартных картах в стандартной среде:) И при этом и текстуры и динамика просто беспрецедентны. А представьте, какой результат можно получить при просчетах на мощных графических станциях, например, для фильмов?:)
Andrew писал(а) 29.03.2013 14:06 #74158 Есть еще огрехи:) Но тут стоит учесть, что это просчет в РЕАЛЬНОМ времени на стандартных картах в стандартной среде:) И при этом и текстуры и динамика просто беспрецедентны. А представьте, какой результат можно получить при просчетах на мощных графических ...
Эти технологии будут использоваться в motion-capture или еще где?
насколько можно судить по этому видео, самое сложное это воссоздать мимику рта. это пожалуй самый слабый аспект данной модели, с остальным дела обстоят куда лучше.
Зэпп писал(а) 29.03.2013 19:48 #74202 заценил))) если честно - паршивенько выглядит. модель хорошая, подвижная, но вид не живой.. постобработка нужна) хэпберн была поприятнее для глаза.
Еще раз:) Это в реальном времени:) Рендеринг Хэпберн занимал много часов:)